Subscribe:

Sunday 2 December 2018

Membuat Object dengan OpenGL dan Blender

1. Garis
  ketikan syntaks berikut sesudah komentar " /* OpenGL animation code goes here */ : "

glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]

glPushMatrix ();             //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

glClearColor(1,1,1,0);     //[untuk menentukan warna garis/titik]

glColor3f(1,1,1); //         [untuk menentukan warna garis/titik]

glBegin(GL_LINES);                //[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]

glVertex3f(0.10,10.0,13.13);  //[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]

glVertex3f(0,0,0.0);                // [ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]

glEnd ();             //[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]

glPopMatrix (); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

SwapBuffers (hDC); //[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]

Sleep (1);

        }
    }

    /* shutdown OpenGL */

Dan ini Hasil Outputnya :



Cara menambahkan warna di object garis

Ketikan syntaks seperti berikut :



Dan hasil Outputnya :


Cara memberi warna gradasi pada object garis 

Ketikkan syntaks seperti berikut :


Dan hasil outputnya : 


2. Cara Membuat Object Bangun Datar

A. Segitiga

Ketikkan syntaks seperti berikut agar hasilnya disetiap garis ada warnya dan hasilnya : 




Ketikkan syntaks seperti berikut agar hasilnya penuh dengan warna dan hasilnya : 



Ketikkan syntaks seperti berikut agar hasilnya warna segitiga menjadi gradasi dan hasilnya : 




B. Persegi

Ketikkan syntaks seperti berikut agar hasilnya disetiap garis ada warnya dan hasilnya :



Ketikkan syntaks seperti berikut agar hasilnya penuh dengan warna dan hasilnya : 



 Ketikkan syntaks seperti berikut agar hasilnya warna segitiga menjadi gradasi dan hasilnya : 




C. Segi Lima

Ketikkan syntaks seperti berikut agar hasilnya disetiap garis ada warnya dan hasilnya :



Ketikkan syntaks seperti berikut agar hasilnya penuh dengan warna dan hasilnya :




3. Cara Membuat Obejct Bangun Ruang

Kubus

Ketikan komentar berikut :





OUTPUT :




Blender

1. Buatlah kerangka object yang akan kita buat di blender


2. Buat object tangan


3. Buat object tubuh yang lainnya dari object yang nanntinya akan kita buat







Setelah semua kerangka yang kita buat sudah jadi gabungkan semua kerangka hingga menjadi semua object dan berikan warna agar object terlihat bagus.

Hasil Akhir :






Thursday 12 July 2018

Proses Analisis Web dan Dampak Ekonomi dari Pengaruh Web dari Pengikalanan, Jual Beli Online & Lelang



HELLOOOO udah lama nih ga ngepost. Kali ini gue akan membahas tentang proses analisis web dan dampak ekonomi dari pengaruh web seperti pengiklanan, jual beli online dan juga lelang. Jadi baca terus sampai habis ya agar ilmunya bisa dimanfaatkan oleh kalian semua. SELAMAT MEMBACA ! :)

Seiring berkembangnya kemajuan teknologi, tidak terasa sudah lama sekali kita mengenal internet sebagai suatu alat untuk membantu kehidupan kita. Setiap hari bahkan hampir setiap jam kita seakan memiliki ketergantungan terhadap internet. Salah satu fitur yang ditawarkan internet adalah sebuah web, yang merupakan salah satu fitur dari internet yang paling sering kita kunjungi. Setelah menjadi pengamat dan pengunjung banyak web, sudah seharusnya kita mengenal dan dapat membedakan mana web-web yang berkualitas dan tidak sehingga kita dapat memanfaatkan informasi yang kita dapatkan dari web-web tersebut dengan baik.

Maka pada kesempatan ini saya akan membahas “Proses Analisis Web Beserta Parameter Ukurannya”, Untuk mengevaluasi sebuah website kita bisa menggunakan sebuah parameter sebagai acuan dalam penilaian kita. Ada banyak sekali parameter yang dapat digunakan untuk mengevaluasi sebuah website. Namun secara umum ada beberapa parameter yang paling sering digunakan dalam menilai sebuah website seperti :

Accesibility

Yaitu bagian yang menjelaskan seberapa baik sebuah website dalam aspek aksesnya. Seperti apakah website tersebut sudah dapat diakses menggunakan teknologi-teknologi terbaru yang ada saat ini seperti melalui ponsel atau PDA ?.

 Readibility

Yaitu bagian yang menjelaskan tentang “Apakah situs tersebut nyaman untuk dibaca ?” dan “Apakah pengakses bisa mudah membaca dan mengerti isi situs tersebut?”.

Speed

Yaitu bagian yang menjelaskan tentang kecepatan tampilnya sebuah situs. Pengakses cenderung malas dan langsung menutup browser pada saat mereka membuka sebuah situs yang lambat diakses, sehingga mereka harus menunggu beberapa lama untuk melihat tampilan situs tersebut. Pengakses cenderung tidak mau menunggu terlalu lama untuk melihat sebuah situs. Semakin cepat situs itu dalam melakukan loading time pastinya akan semakin baik.

Content

Yaitu bagian yang menjelaskan tentang isi dari website tersebut. Karena itu konten adalah bagian yang paling penting dari sebuah penilaian. Karena itu konten haruslah menarik, relevan, dan sesuai untuk target audien situs yang dituju.

Technology

Maksud dari technology disini yaitu menjelaskan tentang aplikasi atau teknologi apa saja yang digunakan dalam pengembangan website tersebut. Seperti teknologi yang yang digunakan dalam segi mendesain website tersebut. Dan seberapa baik desain itu dibangun.
 Setelah mengetahui parameter – parameter umum dalam menilai sebuah website, kita  dapat melakukan analisa terhadap suatu website. Sebelum itu kita harus mengetahui tipe analisis web.

Analisis web terdapat 4 tipe:

a. Content Analysis
     Mengidentifikasi isi yang akan ditampilkan pada aplikasi berbasis web ini. Isi informasi dapat berupa teks, grafik, audio, maupun video.

 b. Interaction Analysis
    Analisis yang menunjukkan hubungan antara web dengan pengguna.

 c. Functional Analysis
     Menentukan operasi yang akan diaplikasikan pada WebApp dan termasuk di dalamnya fungsi fungsi yang melakukan proses. Semua operasi dan fungsi dideskripsikan secara detil

 d. Configuration Analysis
      Konfigurasi yang digunakan pada aplikasi berbasis web, internet, intranet, atau extranet. Selain itu, analisis ini juga meliputi relasi database dengan web jika diperlukan.

Setelah mengetahui apa saja jjenis dari analisis maka kita akan masuk ke tahap proses menganalisanya.

LANGKAH-LANGKAH PENGUJIAN APLIKASI BERBASIS WEB

Pengujian terhadap aplikasi berbasis WEB perlu dilakukan sebelum aplikasi tersebut digunakan. Pengujian merupakan salah satu bagian yang paling penting dalam jaminan kualitas aplikasi. Pengujian ini dilakukan untuk menemukan beberapa kesalahan yang disebabkan oleh proses perancangan maupun proses implementasi yang belum benar.
Biasanya sebuah pengujian dilakukan oleh sekelompok tim yang sudah teroganisir. Dalam pengujian aplikasi berbasis WEB ini tim tersebut akan menyusun beberapa langkah. Menurut Krishen Kota terdapat 10 langkah dalam pengujian aplikasi berbasis WEB diantaranya adalah :

1.  Menentukan Sasaran Pengujian (Objective)
Sebelum melakukan sebuah pengujian kita harus menentukan beberapa sasaran pengujian, agar pengujian yang akan dilakukan terarah. Sehingga seorang penguji dapat menentukan beberapa prioritas pengujian dalam sebuah pengujian aplikasi.

2. Menentukan Proses dan Pelaporan Pengujian
Dengan menentukan proses pengujian dan susunan pelaporan pengujian, maka setiap anggota dalam sebuah tim penguji akan mengerti aliran dari sebuah proses pengujian.

3. Memantau Hasil Pengujian (Tracking Results)
Ketika kita sudah memulai sebuah proses pengujian aplikasi, kita akan menemukan beberapa error, bug, defect, dan sebagainya. Sehingga tim penguji membutuhkan cara untuk menyimpan, mengorganisir dan mendistribusikan informasi tersebut kepada semua anggota tim penguji. Tim juga akan membutuhkan cara untuk menjaga tim agar tetap mendapat informasi status dari sebuah proses pengujian. Oleh karena itu, dalam sebuah pengujian dibutuhkan pemantauan hasil (tracking results).

4. Menentukan Area Pengujian (Environment Test)
Menentukan area pengujian disini diartikan sebagai pembagian wilayah kerja dari sebuah tim, misalkan sebuah tim penguji dibagi menjadi tiga area pengujian yaituWEB server, database server, dan application server.

5. Pengujian Kegunaan Aplikasi (Usability Testing)
Dalam tahap usability test ini kita akan mencoba meneliti tiga aspek yang berkaitan dengan user’s experience diantaranya adalah :
Apakah WEB application tersebut memiliki desain antarmuka yang konsisten?
Seberapa mudahkah navigasi dari WEB application tersebut?
Apakah feed back yang diberikan WEB application tersebut sesuai dengan keinginan pengguna?

6. Pengujian Unit (Unit Testing)
Unit testing ini merupakan pengujian yang hanya fokus pada beberapa bagian kecil dari fungsionalitas WEB application. Misalnya menguji kebenaran dari penyimpanan data setelah pengguna menekan tombol “submit”.

7. Pengujian Kode HTML
Pengujian kode HTML ini bertujuan untuk menguji apakah aplikasi tersebut dapat dijalankan pada bermacam-macam browser, resolusi layar dan OS yang berbeda. Pengujian ini dapat dilakukan melalui http://validator.w3.org.

8. Load Testing
Pengujian ini dimaksudkan untuk mengukur seberapa lamakah sebuah halamanWEB application di-load kedalam browser milik pengguna. Pada umumnya, sebuah halaman dapat di-load kurang dari 15 detik.

9. User Acceptance Testing
Dengan melakukan pengujian ini, tim akan mengetahui apakah WEB applicationtersebut sudah memiliki fungsi yang sesuai dengan keinginan pengguna atau belum. Pengujian ini dapat dilakukan dengan menguji aplikasi versi Beta.

10. Pengujian Keamanan (Security Testing)
Tahap ini merupakan tahap akhir yang penting untuk mengetahui apakah WEB application tersebut sudah memiliki sistem keamanan yang baik atau belum. Kita juga harus menguji apakah WEB application tersebut aman terhadap serangan dari dalam maupun luar sistem.

Dampak Ekonomi dari pengaruh web dari Pengiklanan, Jual Beli Online, Lelang

Beberapa dampak dalam bidang ekonomi dari periklanan antara lain :



Iklan adalah salah satu bentuk pengenalan suatu usaha ataupun produk ke masyarakat luas.  Tujuan utama dari iklan sendiri adalah tentu untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan pastinya untuk meningkatkan nilai penjualan usaha ataupun produk tersebut.
Dengan berbagai media iklan yang dapat digunakan sebagai media promosi produk atau usaha anda sebagai konsumen tentu dapat dengan mudah mengenali atau mencari produk yang diinginkan. Namun bagai koin yang mempunyai dua sisi, ternyata iklan memiliki dampak positif dan negatifnya nah…  Apa saja ya? Yuk kita simak

Dampak Positif 
1.Iklan memberikan alternatif produk dan usaha bagi konsumen.
2.Iklan dapat meningkatkan kepercayaan konsumen terhadap produk atau usaha tertentu.
3.Iklan berfungsi sebagai media perkenalan antara produk atau usaha terhadap konsumennya.
4.Iklan dapat memberikan penjelasan serta manfaat produk atau usaha tertentu

Dampak Negatif
1.Iklan secara tidak langsung dapat membuat orang membeli sesuatu yang sebetulnya tidak dinginkan atau butuhkan, sehingga mendorong perilaku hidup konsumtif atau boros.
2.Iklan mengakibatkan barang-barang menjadi lebih mahal karena adanya biaya promosi.

3.Adanya kesan yang diciptakan, bahwa semua produk yang diiklankan berkualitas baik dan sesuai dengan iklannya.

Beberapa dampak dalam bidang ekonomi dari jual beli online antara lain :



Saat ini, kita bisa mendapatkan barang apapun kapan saja dan dimana saja melalui internet. Semakin banyak pelaku bisnis yang memanfaatkan teknologi internet dengan menjual barang dagangan melalui internet, atau  yang sering disebut online-shop.

Melalui online-shop ini, pembeli tidak perlu susah payah mendatangi toko hanya untuk mendapatkan barang yang diinginkan. Pembeli bisa melihat dan dagangan yang dijual melalui smartphone. Penjual dan pembeli tidak perlu tatap muka untuk melakukan transaksi. Pembeli tinggal memesan barang yang diinginkan, kemudian pembayarannya bisa dilakukan dengan transfer melalui bank atau credit-card. Setelah itu, barang akan dikirimkan ke alamat sesuai keinginan pembeli.


Dampak Positif 
1. Belanja menjadi lebih praktis
2. Bisa membandingkan harga dengan mudah dari satu online-shop ke online shop-lain
3. Hemat tenaga dan waktu, tidak perlu berjalan dari satu toko ke toko lain untuk mendapatkan barang yang diinginkan
4. Bisa mendapatkan barang dari mana saja, dari luar kota bahkan luar negeri
5. Harga barang biasanya lebih murah
6. Membantu perekonomian pedagang kecil


Dampak Negatif
1. Kualitas barang yang tidak sesuai dengan gambar
2. Barang yang diterima cacat atau rusak ketika barang dalam pengiriman
3. Tidak bisa membedakan barang asli atau tiruan
4. Sering terjadi penipuan, setelah uang ditransfer, barang tidak diterima
5. Menimbulkan perilaku konsumtif
6. Rentan aksi pemboboloan rekening jika pembayaran dilakukan melalui Internet


Beberapa dampak dalam bidang ekonomi dari lelang antara lain :



Lelang online merupakan Suatu lelang/tawar menawar yang dilakukan secara online. Di lelang online ini sendri terdapat keuntungan dan kelemahan nya. Inilah beberapa keuntungan dan kelemahan dari lelang online :

Dampak Positif
1. Tidak terbatas oleh waktu dan tempat
2. Jumlah penawar dan penjual yang besar
3. Jaringan Ekonomi

Dampak Negatif
1. Sering terjadi kegagalan proses up load penawaran pada paket lelang,
2. Penawaran tidak sesuai syarat (underpriced bid) yang masih sering terakomodir,
3. Penanggung-jawab dari system online tidak jelas dan
4. Security system terkait kerahasiaan data penawaran juga tidak jelas.

Sumber :
               http://mukhaj69.blogspot.com/2017/04/proses-analisis-web-beserta-parameter.html

               http://dididasilva1996.blogspot.com/2016/06/dampak-positif-dan-negatif-sebuah-iklan.html

               https://mazyunna.wordpress.com/2017/10/22/makalah-dampak-positif-dan-negatif-online-shop/

              http://dhytahadepoo.blogspot.com/2011/06/lelang-online-e-auction.html

Monday 28 May 2018

Sejarah Ac Milan


Sejarah Singkat





Associazione Calcio Milan adalah sebuah klub sepakbola yang bermarkas di Milan, Lombardy. Pertama dibentuk tepatnya pada 16 Desember 1899. Pertama berdiri, AC Milan bukanlah sebuah klub sepakbola, melainkan sebuah klub kriket. Adalah ekspatriat asal Inggris Alfred Edwards dan Herbert Kilpin yang berinisiatif mendirikan klub ini. Karena dua orang itulah nama klub ‘Milan’ tetap dipertahankan hingga kini, yang sempat diwacanakan untuk mengganti nama sebagai Milano, yang disesuaikan dengan dialeg Italia.

Pada tahun 1908, klub ini mengalami perpecahan. Masalahnya adalah ketidaksepakatan antara beberapa pihak terkait mendatangkan pemain asing. Akhirnya, untuk mewadahi keinginan itu, terbentuklah klub yang bermaterikan pemain asing yang kini dikenal sebagai Internazionale Milano.

Sejak awal berdiri, merah dan hitam selalu merepresentasikan warna klub. Merah melambangkan semangat pemain dan hitam menggambarkan ketakutan lawan melawan mereka.  Setelah insiden tersebut, Milan mengalami kemunduran hingga memasuki era 1950 yang menjadi salah satu periode tersukses di kompetisi domestik, dengan menyabet Scudetto pada 1951, 1955, 1957, 1957 dan 1962. Milan mulai unjuk gigi di tingkat Eropa pada 1963 dengan membekuk Benfica di final Piala Champions. Setelah menyabet berbagai titel mayor di Benua Biru di era 1970-an, Milan mengalami masa suram karena terlibat skandal Totonero pada 1980 dan mendapat hukuman degradasi ke Serie A B untuk kali pertama sepanjang sejarah.

Bolak-balik degradasi di tahun 1980, pengusaha Silvio Berlusconi mengakuisisi klub pada 20 Februari 1986 dan menyelamatkannya dari kebangkrutan. Milan terus berbenah dan Berlusconi menunjuk Arrigo Sacchi untuk menukangi klub. Urusan transfer, Il Diavolo Rosso merekrut trio Belanda Ruud Gullit, Marco van Basten dan Frank Rijkaard yang dilengkapi bakat-bakat dalam negeri seperti Paolo Maldini, Franco Baresi, Alessandro Costacurta dan Roberto Donadoni. Di era Sacchi, Milan sukses memenangkan Piala Champions dua musim beruntun usai membekuk Steaua Bucuresti dan Benfica.

Setelah Sacchi meninggalkan Milan pada 1991, posisinya digantikan Fabio Capello dan dia sukses membawa tim merebut Serie A tiga musim konsekutif antara 1992 dan 1994. Di bawah komando Capello, Setan Merah mencatat salah satu pertandingan paling memorable, kemenanan 4-0 atas Barcelona di final Liga Champions 1994. 

Periode sukses Il Diavolo Rosso berikutnya terjadi di masa polesan Carlo Ancelotti yang ditunjuk pada November 2001. Ancelotti tiga kali membawa Milan ke final Liga Champions, 2003, 2005 dan 2007 namun pada final kedua mereka harus mengakui kemenangan Liverpool melalui drama adu penalti, meski unggul 3-0 saat jeda. Setelah menjadi pelatih terlama kedua Milan, dengan 420 pertandingan, Ancelotti meninggalkan klub pada 2009 untuk gabung Chelsea.

Pada 2006, Milan kembali mengalami periode buruk dengan terlibat skandal Calciopoli, di mana lima tim dinyatakan bersalah dalam pengaturan pertandingan. Klub dihukum pengurangan 15 poin dan sanksi dari Liga Champions 2006/07, namun setelah mengajukan banding penalti dikurangi menjadi delapan poin dan diizinkan berpartisipasi di kompetisi primer Eropa.  Sejak ditinggal Ancelotti, prestasi Milan cenderung menurun. Mereka terakhir kali merebut Scudetto pada musim 2010/11 saat dilatih Massimiliano Allegri


Daftar Pustaka

https://beritamilanisti.wordpress.com/sejarah-dan-prestasi/

http://www.goal.com/id/news/5650/sejarah-hari-ini/2014/12/16/7109702/sejarah-hari-ini-16-desember-115-tahun-ac-milan-berdiri



Sunday 27 May 2018

Tips membuat web yang menarik dan menilai struktur web


Haaloooooo Semua!!!! Kali ini kita masih bakal membahas tentang WEB lebih tepatnya tentang pembuatan web yang baik seperti apa dan menilai sebuah web yang menarik itu seperti apa jadi mohon dibaca baik-baik yaa agar kalian bisa memahami apa yang saya bahasss.Yukkk disimak !!!!

Mempuyai Logo Professional

Logo merupakan elemen yang sangat penting di dalam sebuah website. Seperti yang dikatakan oleh Tiffany Monhollon :

“Your logo is an important part of your brand, so make sure it’s located prominently on your site.”

“Logo adalah bagian penting untuk brand kamu, jadi pastikan letakkan di tempat yang mencolok di dalam website kamu “

Gunakan Navigasi yang Intuitif

Intuitif disini berarti artinya mudah digunakan. Sebuah navigasi di dalam website biasanya berada di atas sebuah halaman. Biasanya halaman-halaman yang penting diletakkan di navigasi atas.Untuk halaman atau tautan (link) yang tidak terlalu penting, biasanya diletakkan di bagian bawah (footer)Mengapa navigasi yang intuitif sangat diperlukan? Coba kamu bayangkan sebagai pengguna sebuah website. Apabila kamu membutuhkan informasi dengan waktu yang terbatas, tentunya kamu sendiri akan kesal apabila sebuah website tidak bekerja sebagaimana seharusnya, dan navigasi yang ada di website tersebut sulit untuk digunakan.

Jangan tambahkan sesuatu yang tidak penting

Hindari penggunaan sesuatu yang tidak sesuai fungsinya. Pengguna akan dipusingkan dengan website kamu apabila kamu terlalu banyak menambahkan fitur yang tidak sesuai dengan website yang kamu buat.Sebagai contoh, hindari penggunaan widget clock (jam) yang biasanya diletakkan di bagian sidebar. Karena apa? Pengguna tidak membutuhkan hal tersebut.Atau misalnya kamu meletakkan navigasi yang sama di dua tempat yang berbeda. Usahakan untuk mengatur navigasi kamu sesuai prioritas dan jangan sampai pengguna dipusingkan dengan navigasi yang kamu buat

Adaptive / Responsive Web Design

Di dunia saat sekarang ini pendekatan yang paling penting untuk website adalah desain yang responsif. Hal ini akan memungkinkan website anda untuk terlihat dan berfungsi dengan baik pada perangkat mobile, tablet, dan berbagai jenis komputer. Pendekatan mendasarnya terbatas pada 2 versi dari situs yang sama, yaitu mobile dan desktop, sedangkan fitur adaptif yang baru ini secara otomatis bisa sesuai dengan ukuran layar dan fungsi pada perangkat apapun.

Typography

Hari ini tipografi merupakan bagian penting dari desain web. Font Verdana dan Arial telah lama usang namun yang menggunakan masih sangat banyak. Sekarang menggunakan font yang unik dan desain kreatif sangat penting. Karena tipografi merupakana elemen penting dari setiap desain website, Anda perlu mempertimbangkan semua pilihan anda dan cerdas dalam memilih font yang menarik.

Fixed Menus & Content

Fixed Menu (menu dengan posisinya tetap ketika di scroll) dan konten yang tetap sudah menjadi trend yang sangat popular saat ini. Fungsi ini digunakan pada menu atau tombol, biasanya navigasi utama tetap berada pada posisinya ketika anda menggulir halaman (scroll page). Hal ini meningkatkan kegunaan (usability) dari item navigasi atau tombol sosial media yang selalu tersedia di mana pun Anda berada pada halaman tertentu.

Menghindari Desain Kompleks, Pilih Minimalis

Desain website Minimal membantu anda menyingkirkan elemen situs yang tidak perlu. Sebuah desain sederhana namun kreatif namun cerdas dan biasanya lebih efektif dalam memberikan informasi rinci tanpa penghalang apapun. Membatasi warna dan teks dan hanya menciptakan tata letak yang unik dan cerdas yang merepresentasikan fitur inti dari website anda tentu akan menambah nilai dari website, membuat website anda tampil lebih tegas tanpa bertele-tele seperti kebanyakan website yanga ada saat ini.

Mulai Hindari Flash

Seperti kita ketahui, Adobe Flash digunakan untuk menjadi standar dalam membuat interaksi dan animasi di website. Itu dulu, Namun, CSS3, HTML5 dan Javascript saat ini menjadi pilihan yang lebih cerdas untuk memberikan website anda pengalaman yang lebih dinamis. Jadi jika anda ingin menambahkan animasi ke website anda, cari di google dan pasti anda akan menemukan plugin-plugin javascript/jquery yang bisa membatu anda membuat fungsionalitas lebih untuk itu.

Background Full Page dan Kualitas Gambar

Menggunakan halaman latar belakang yang penuh dapat memberikan audiens Anda pengalaman memandang yang lebih baik. Menggunakan gambar berkualitas tinggi dan karya seni tidak diragukan lagi bisa membuat website anda menjadi tempat yang meyenangkan untuk mata. Pengorganisasian yang cerdas dan gambar yang otentik dalam galeri dan portfolio anda juga akan memperkaya nilai website anda. Kedua setelah tipografi, gambar yang berkualitas tinggi sangatlah penting untuk membuat sebuah website yang dirangcang dengan baik dan unik.

Okeee itu dia tadi pembahsan tentang pembuatan WEB yang menarik. Sekarang kita lanjut bahas menilai web yang menarik nah saya disini mengambil contoh Bola. Net web tentang olahraga khususnya kalian para pecinta sepak bola


Contoh Struktur Navigasi pada WEB



                                                  ( Contoh Navigasi pada Website Bola. net )


Contoh Corner Stone pada Web Bola. net

5 Pemain terbaik Real Madrid musim ini
5 bintang Serie A yang bisa hengkang ke Premier League
5 pengganti Simon Mignolet di Liverpool
6 bintang muslim di Premier League
5 calon pengganti Buffon di Juventus
5 momen terbaik Buffon di Juventus
5 masalah yang muncul di Barcelona

Bola.net juga memberikan kelebihan lain bagi setiap pengunjungnya, dengan memberikan berita dan foto pendukung dari sumber-sumber legal berskala Internasional yang memiliki hak siar ekslusif dari tiga Liga Besar di Eropa, termasuk Liga Inggris, Liga Itali dan Liga Spanyol, yang menjadi Liga paling populer di tanah air.

Tidak hanya sepak bola, Bola.net juga menyuguhkan alternatif lain untuk mendukung dunia olahraga dengan menambah kolom Olahraga Lain sebagai salah satu kategori utama, di antara beberapa fitur unggulan yang lain, seperti:

  • Bola Eropa: meliput berita terbaru seputar Liga Inggris, Liga Italia, Liga Spanyol, Liga Champions, Liga Eropa UEFA dan Liga lain dalam cakupan benua Eropa.
  • Bola Dunia: meliput berita terbaru seputar Piala Dunia, Piala Eropa dan Piala di benua lain di luar Eropa.
  • Bola Indonesia: meliput berita terbaru seputar pertandingan klub-klub nasional dan juga Liga Utama Indonesia.
  • Bolatainment: meliput berita terbaru seputar kehidupan pemain bola di luar lapangan.
  • Jadwal & Skor: kolom yang membantu Anda melihat jadwal pertandingan dan skor usai pertandingan yang diupdate real time.
  • ·Ragam: content ekslusif yang hanya dimiliki Bola.net, di antaranya kolom Editorial yang memberikan analisa mendalam tentang pertandingan, masa depan sebuah klub, pemain, fakta-fakta dunia sepak bola pada umumnya dengan bahasa ringan, cerdas, dan persuasif; Profil Klub memberikan uraian lengkap seputar profil klub-klub utama Liga Eropa; Profil pemain membantu Anda mengenali sosok pemain di setiap Liga Eropa yang bermain di musim 2009/2010.
  • Gallery: Kumpulan foto-foto ekslusif menjelang pertandingan, permainan dan usai pertandingan big match seputar tiga liga besar Eropa, yang terdiri dari Berita Foto, Foto Pemain dan Wallpaper yang membantu Anda lebih dekat dengan pemain favorit Anda.
  • Tribun: Kolom tempat Anda menyuarakan tifosi Anda tentang bola internasional dan nasional, tim favorit Anda, analisa Anda, yang semuanya bebas Anda berikan di kolom ini. Pendapat, komentar dan tulisan Anda akan melalui proses moderasi untuk mencegah timbulnya bahasan yang menyinggung SARA.
  • Olahraga Lain: meliput berita-berita di luar sepak bola.


       Jadi untuk mecari berita tentang olahraga terbaru khususnya kalian para pecinta sepakbola luar negeri maupun dalam negeri, Web ini wajib banget kalian kunjungin deh karena isi artikel tentang dunia persepak bolaan luar negeri maupun dalam negeri selalu terupdate dan juga menarik pembahasan artikelnya. Oke sekian untuk kali jadi jangan lupa yaa untuk dibuka dan dibaca websitenya!





Daftar Pustaka :
https://belajarkoding.net/tips-membuat-website-anda-lebih-bagus-dan-menarik/

https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=4359786366795581679#editor/target=post;postID=625998903712070975                             

https://www.bola.net/company.html

Sunday 29 April 2018

Pengelolaan WEB detikcom





Mungkin belum banyak yang tahu bahwa awalnya Detik.com merupakan proyek pribadi sebuah perusahaan penyedia jasa konsultasi, pengembangan, dan pengelolaan web bernama: Agranet Multicitra Siberkom (Agrakom). Perusahaan ini didirikan oleh Budiono Darsono bersama beberapa rekannya yang sebagian besar berlatar belakang Jurnalis, pada masa awal Agrakom berkantor di perkantoran Stadion Lebak Bulus. Pada tahun 1993 internet mulai menjamur di Indonesia dan Agrakom termasuk salah satu pelopor Industri konten IT yang menarget pasar Internet kala itu.

Namun, krisis moneter 1997 sempat membuat Agrakom terpuruk. Menghadapi kondisi tersebut, kemudian Budiono Darsono (eks Wartawan DeTik), Yayan Sofyan (eks Wartawan DeTik), Abdul Rahman (eks Wartawan Tempo) dan Didi Nugrahadi (tetangga rumah Budiono yang tinggal di Pamulan Tangerang) memutar otak mencari konsep jasa web baru yang tetap laku dalam situasi krisis. Akhirnya, mereka memutuskan untuk membuat situs berita yang cepat terupdate dalam hitungan menit, bernama: Detik.com.

Ada ceita menggelikan yang senantiasa membang­gakan Budiono Darsono bila mengenang awal­awal merintis Detikcom. Adalah seorang komandan militer di Jakarta yang sangat membutuhkan berita terbaru di saat  kegentingan melanda Ibu Kota setelah Soeharto lengser.  “Coba tolong carikan detikcom, ada berita penting di  situ!” perintahnya kepada bawahan.

“Siap. Laksanakan Komandan,” jawab prajurit de­ngan sigap lalu lari terbirit­birit mencari detikcom. Disetiap perempatan jalan, dia berhenti dan menanyakankepada loper koran. “Ada Detikcom nggak?”

Prajurit itu memperoleh jawaban yang sama padasemua loper koran yang dijumpainya. “Tidak ada,”dan tidak tahu, apa itu Detikcom. Mungkin dipikirnyamedia yang diinginkan komandannya itu sangat laris,prajurit itu menuju agen koran, tetapi kemudian tetap
mendapatkan jawaban yang sama.

Setelah putus asa, prajurit itu kembali dengan tangan hampa dan melapor pada komandannya, “Lapor komandan, Detikcom habis!”

Ini adalah satu dari sekian banyak kisah lucu awal mula detikcom berdiri. Terjadi pasca tergulingnya Soeharto dari kursi kepresidenan pada Mei 1998 yang menimbulkan kondisi genting, huru­hara dan rumor di mana­mana. Banyak orang waswas dan menunggu apa
yang akan terjadi dengan negara ini lewat berita­berita di media esok hari. Koran, majalah, tabloid, selebaran muncul bak cendawan di musim hujan. Pada saat itu, kata “internet” bagi kebanyakan orang memang lebih dekat pengertiannya ke “eternit”—plafon atap rumah!.Sebaliknya, bagi sedikit orang yang melek teknologi, berita­berita pendek Detikcom terus dipantau.

Situs berita Detikcom awalnya adalah proyek pri­badi sebuah perusahaan penyedia jasa konsultasi, pe­ngem bangan, dan pengelolaan web, Agranet Multicitra Siberkom—disingkat Agrakom—untuk menghindari ke­ bangkrutan saat krisis ekonomi 1997. Agrakom, seperti
banyak perusahaan lain, juga menghadapi per soalan. Order jasa web site terhenti, sementara proyek­proyek e-commerce yang sudah di tangan ditunda oleh klien. Programmer-programmer bergaji mahal meng anggur. Padahal, Agrakom baru berdiri dua tahun dengan investasi lumayan serius pada Oktober 1995. Dia termasuk salah satu pelopor industri bermuatan teknologi tinggi yang menyasar kue internet yang mulai dikenal di Indonesia
pada 1993. Agrakom sempat beberapa kali mengecap manisnya kue bisnis itu dari beberapa klien besar seperti Kompas Gramedia yang meluncurkan Kompas Cyber Media untuk berita koran versi internet, dan sejumlah situs perusahaan seperti United Tractors, World Bank,
dan Ciputra Group. Tetapi krisis membuyarkan semua impian.

Pendirinya adalah sejumlah wartawan, Budiono Darsono (eks wartawan DeTik), Yayan Sopyan (eks wartawan DeTik), Abdul Rahman (mantan wartawan Tempo), dan Didi Nugrahadi (bukan wartawan, tetapi Bagian 2 – Orang-Orang Spesial; Para tetangga rumah Budiono yang tinggal di Pamulang, Tangerang). Empat sekawan ini berpikir keras mencari konsep jasa web baru yang tetap laku dalam situasi krisis. Ada cerita lain, bahwa ide ini sebetulnya adalah paket layanan baru dan pernah ditawarkan kepada salah satu penerbit koran besar, namun ditolak. Klien itu justru menyarankan agar Budiono dan kawan­kawannya
menggarapnya sendiri.

Dari serangkaian pertemuan, nongkrong di berbagaitempat, akhirnya konsep itu ditemukan. Yaitu sebuah media yang 100% berbasis internet dan memanfaatkan semaksimal mungkin keunggulannya—tersedia setiap saat dan interaktif. Namun, gagasan ini masih prematur,
karena Budiono dan kawan­kawan masih bingung se­perti apa wujudnya.

Terdapat beberapa alternatif matang dan tinggal  menjiplak saja. Misalnya memanfaatkan pengetahuan umum netter—pengguna internet—lokal yang ketika membuka internet, pastinya menuju halaman Yahoo!, atau sekadar email­email gratisan lain. Akan tetapi, pi­lihan yang ada itu sama sekali tidak mungkin dilakukan, lantaran empat sekawan ini sebetulnya lebih unggul di­ bidang jurnalistik daripada teknologi. Mungkin insting jurnalistiklah yang kemudian menyadarkan mereka ada potensi besar dari sebuah teknologi world wide web yang dikawinkan dengan berita­berita. Mereka berkesimpulan harus menawarkan sesuatu yang tak ada di tempat lain, yang khas Indonesia. Pilihannya jatuh kepada situs yang menyediakan berita­berita hebat, susul­menyusul dalam hitungan detik, bukan lagi harian seperti koran. Budiono sangat yakin orang­orang sedang membutuhkan berita macam begini. Gagasan itu sepertinya mencontek gaya breaking news televisi CNN tetapi ala internet. Sama juga seperti Yahoo! yang sebetulnya sudah memakai konsep itu dengan berita update langganan dari pelbagai kantor berita. Sayangnya, mesin pencari ini masih berbahasa Inggris. Berapa sih yang menguasai bahasa Inggris di Indonesia?



Bagaimana Detik.com mencari berita ?



Budiono mengaku mulanya adalah gampang­gam­pang susah. Dari sisi keunikan memang unik. Jangankan  di Indonesia, di seluruh dunia pun waktu itu tidak ada portal macam itu, kata dia. Mula­mula, Budiono menjabat sebagai pemimpin redaksi sekaligus reporter
dengan satu tape recorder. Lalu merekrut beberapa reporter, sembari rajin menelepon bekas teman­teman wartawan di media lain untuk ‘menyumbang’ berita. Beritanya tidak panjang­panjang, cukup sepenggal saja. Orang yang sering ‘diteror’ Budiono adalah A Sapto
Anggoro, redaktur di harian Republika, yang kerap memberi info baru di lapangan kepadanya. Tidak lama,Sapto justru keluar dari koran itu dan bergabung—sekarang tercantum sebagai dewan redaksi Detikcom.Delapan hari setelah Soeharto lengser, 30 Mei 1998,server Detikcom sudah siap diakses, namun baru mulaion line dengan sajian lengkap pada 9 Juli 1998. Berita­beritanya segar, anyar, dan terus­menerus diperbaruidalam hitungan detik—itulah mengapa dipakai namaDetik. Desain website berbalut warna khas yang agak
norak, hijau, biru, dan kuning. Warna ini sampai seka­rang dipertahankan sebagai trademark. Baru sebulan,ada sekitar 15.000 hits alias yang mengkli situs baruitu. Perkiraan itu akhirnya terbukti karena dalam waktusingkat Detikcom menjadi sangat dicari. Satu tahunkemudian, jumlah pengunjungnya meledak hingga50.000 orang per hari—sebuah pencapaian luar biasa
menimbang pengguna internet yang baru sedikit saat itu.

Banyak cerita yang mengungkapkan betapa sulitnyapara wartawan Detikcom menyajikan berita­berita itutepat waktu itu. Belum ada gadget macam blackberry,atau smarthphone yang bisa mengirimkan email beritadengan sekali pencet. Telepon genggam (handphone), Bagian 2 – Orang-Orang Spesial; Para Pionir apalagi PDA dan smartphone 11 tahun yang lalu amat mahal, dan terbatas. Satu­satunya jalan adalahmemanfaatkan telepon umum dan setiap pagi para kulitinta Detikcom terlebih dulu diwajibkan untuk masukke kantor mengambil beberapa kantung uang recehan.Yang terjadi adalah antrean panjang telepon umum danpara wartawan itu sering kena omel para penggunatelepon. Akhirnya, berita yang dikirimkan disiasati lebih
singkat dan pendek.

Detikcom melakukan revolusi cara pandang orangmengenai jagad maya, dan melecut demam internet diTanah Air pada pertengahan 1999—situs forum inter­aksi sepantarannya adalah Kaskus. Ini mengundangkecemburuan banyak konglomerat media yang me­
rasa kecolongan, tidak memanfaatkan kesempatanemas di waktu yang sulit itu. Lagi pula, membangunsebuah situs tidak perlu modal yang banyak, sepertimendirikan pabrik. Beberapa perusahaan internet yangserius didirikan—tentunya Anda masih ingat—seperti Satunet, Astaga!com. James Riyadi pemilik Lippo Lifemembuat Lippo e-Net dan Lippostar. Adapula Mweb,Kopitime, dan BolehNet. Bedanya, alumni­alumni portal seangkatan dengan Detikcom, banyak yang didirikan hanya untuk mendapatkan keuntungan sesaat.Investasi awal jor­joran dengan menawarkan pelbagaifasilitas canggih berbiaya besar yang digratiskan seperti
email, chatting, kirim pesan singkat (SMS) dan bahkanwebfax gratis, untuk mengundang pengunjung. Setelahmencatat banyak hits, mereka melepas kepemilikan di bursa saham untuk mendapatkan dana.

Dikepung oleh pemodal besar membuat Agrakompada akhirnya melepas 15% kepemilikannya pada akhir1999. Setenar apa pun situs itu, rupanya tidak mampu
membiayai berbagai peralatan mahal untuk bersaing,karena pemasukan murni hanya mengandalkan iklan.Investor asal Hong Kong, Pacific Tech membeli 15%saham itu seharga USD2 juta. Uang sebanyak ituberpuluh kali lipat dari investasi awal Detikcom yang
hanya Rp 40 juta. Dana sebesar itu membuat Detikcomnervous harus seberapa besar pendapatan yang diperolehkalau investasinya saja sudah hampir menginjak belasan
juta dolar?

Akhirnya, diputuskan belanja teknologi dikeluarkanseperlunya. Tenaga penjual iklan direkrut. Bahkan, iklandotcom lain diterima, termasuk dari kompetitor! AwalJanuari 2000, Detikcom merilis email gratis, chatting,ruang diskusi, dan menambah sejumlah kanal baru. Ciri
khas jurnalistik lebih dipertajam dengan serangkaiankerja sama—di antaranya dengan organisasi kampusuntuk memasok berita di daerah. Fasilitas SMS danwebfax gratis yang biaya operasinya mahal ditiadakan.Tidak ada promosi miliaran rupiah. Tidak ada content
management system seharga ratusan ribu dolar, tetapimengembangkannya sendiri. Langkah meniru nan hati­hati itu akhirnya bisa menyelamatkan.

Di awal milenium, krisis dotcom meledak di Amerika Serikat (dikenal dengan dotcom bubble).Saham­saham perusahaan berbasis teknologi amblas.Kekecewaan investor bahwa jaringan internet ternyatatidak mendatangkan keuntungan seperti yang dijanjikanterbukti sudah oleh kiamat dotcom yang datang lebihcepat. Dari sisi pendapatan, krisis dotcom tahun 2000telah menyebabkan bukan hanya investor, melainkanbanyak pemasang iklan tidak lagi mempercayai mediaberbasis internet. Satu per satu alumni portal yangtumbuh setelah reformasi gulung tikar karena tidakmampu memiliki penggemar. Maka, mulai awl 2001,
situs­situs milik para pengusaha besar itu kehabisanmodal (cobalah ketik nama­nama situs yang dulupopuler itu, niscaya sekarang sudah tidak ada).

Budiono dan kawan­kawan bertahan dengan modalpas­pasan setelah menutup kembali fasilitas “ikut­ikutan itu”. Detikcom masih memiliki napas hasil menyisakan modal dan sedikit dari penghasilan iklan—Oktober2000 pendapatan iklan mereka mencapai lebih dari Rp500 juta. Berita yang tak banyak pembacanya dan takme narik pemasang iklan dihentikan. Serangkaian bidangusaha baru dirilis—memanfaatkan demam teknologi se­luler yang mulai menjadikan handphone seperti kacanggoreng, laris manis. Memasuki 2003, terlihat bahwa
dari beberapa bidang usaha baru, mobile data (layananpengiriman berita melalui SMS) adalah yang palingcepat memberi hasil.

Selanjutnya, Detikcom melenggang sendirian tanpalawan. Khalayak media mengacungkan jempol, lantaranmedia ini mungkin satu­satunya yang bisa bertahanpada era industri media yang mulai bergerak ke arahkonglomerasi. Ada Kompas Gramedia, Media Group,Para Group, MNC, Jawa Pos Group, dan Visi MediaAsia. Namun, yang terjadi pada akhirnya adalah raksasa­raksasa ini justru mengekor kepada semut. Kompas, me-reborn Kompas.com­nya, MNC mendirikan Okezone.com, Visi Media milik Grup Bakrie melahirkan Vivanews.com, Tempo Inti Media mengaktifkan Tempointeraktif.co.id. Ini belum termasuk portal baru lain, seperti Inilah.com, Wartaone.com, dan lain­lain.

“Dulu pun kami menghadapi pemain dengan modalbesar, tapi Detik bisa menghadapinya. Bisnis ini dibangundengan semangat jurnalistik, bukan dengan uang danmodal,” kata Budiono menanggapi banyaknya portalberita yang muncul.

Konon, seorang politisi pernah mendatangi Budionodi kantornya dengan menawari sebuah koper berisiRp 300 miliar untuk Detikcom. Budiono hanya ber­kata, “Datanglah ketika Anda sudah membawa tiga triliun!”



Daftar Pustaka :

http://infonet.id/sejarah-detik-com/

http://republikpos.com/2016/01/detikcom-hari-ini-dan-sejarahnya

Friday 30 March 2018

Sejarah Web

Hai semua! Pasti kalian sudah tidak asing lagikan dengan kata web? ya, web adalah nama yang diberikan untuk semua bagian Internet yang dapat diakses dengan software web browser. Nah kali ini saya akan membahas sesuatu yang berhubungan dengan web, yaitu sejarahnyaa. Materi ini cukup penting loh karena kita harus tau asal usul sejarah tentang perkembangan web dari awalnya. Jadi tolong dibaca dan disimak yaaa!


Awal perkembangan web bermula ketika Sir Timothy Tim Berners-Lee  merasakan kesulitan untuk memperbarui informasi untuk rekan kerjanya. WWW atau Web merupakan sebuah program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada th 1991. Pada tahun 1991, untuk pertama kalinya muncullah situs web yang tersambung dengan jaringan. Dari situlah MR.TIM dan CERN (tempat Sir Timothy bekerja) pada tahun 1993 akhirnya mengumumkan bahwa www dapat digunakan secara gratis oleh seluruh masyarakat dunia. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. untuk itu, ia mengembangkan suatu sistem untuk kepentingan pribadi. Sistem itu yaitu program perangkat lunak yang diberi nama Enquire.

Pada tahun 1989 Tim Berners-Lee, seorang programmer komputer berkebangsaaan Inggris yang bekerja pada European Pysics Laboratory (CERN) di Genewa, Swiss, melakukan sesuatu yang berbeda dari apa yang telah dilakukan sebelumnya. Dia mengkombinasikan hypermedia dengan sumber-sumber informasi Internet yang sangat luas. Sebelum ada Web, Anda dapat melakukan banyak hal di internet, tetapi tidak satupun dapat dilakukan dengan mudah.

Solusi Berners-Lee adalah teknologi hypertext untuk membentuk sebuah dokumen Web. Tidak seperti buku atau kebanyakan database, Web memiliki banyak kemungkinan informasi ini dijalin, disembunyikan dengan suatu antar muka hypertext berbasis karakter. Dengan Web, seorang ahli fisika dapat dengan mudah melompat dari suatu artikel pada teori partikel di sebuah mesin lokal ke suatu kamus istilah-istilah fisika nuklir pada suatu sistem yang jauhnya ribuan mil.

WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN : Organisation Europeenne pour la Recherche Nucleaire), Jenewa, Swiss. Pada thn 1989 Berners-lee menciptakan pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, selanjutnya pada bln Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas th 1991, WWW secara resmi dipakai secara luas pada jaringan Internet.

Situs web biasanya dapat berupa hasil kerja dari perorangan atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. Sebuah situs web berisi pranala yang terhubung ke situs web lain, begitu juga dengan situs web lainnya. Hal itulah yang menjadi penyebab adanya perbedaan antara situs web yang dibuat oleh perorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi.

Dokumen Web harus ditulis dalam suatu format khsusus yang memungkinkan hypertext saling terjalin untuk bekerja. Format ini adalah Hypertext Markup Language (HTML). HTML merupakan bagian dari Standard Generalized Markup Language (SGML). SGML merupakan standar dari Internasional Standards Organization (ISO), untuk mendefinikasikan format pada dokumen teks. Meskipun SGI ditunjukan untuk desktop publishing, Berners-Lee dan rekan-rekanya mengambil kemampuan hyperlink untuk membentuk dasar dokumen Web yang pertama.

Daftar Pustaka :
---